Water in a diorama DUKW + GPA Ford
I had for some time the idea to create water in 1/35 or 1/48 scale. Different methods are available, with many different materials.
A good method is working with liquid resin and hardener.This is very good for not so wide surfaces such as a pond , a waterisch environment or canal or watercourse. In these particular cases you do not need a lot of water.
A disadvantage of this system is the cost. Resin and hardeners are relatively expensive products.
Another disadvantage is the fact that you can only create static water (not in move)
I wanted to try a cheaper method. Silicone pasta was the best solution for me .
Cost = approximatly 7,-
AND …. I could mould the water in a realtively wild moving position.
Ik liep al enige tijd rond met het idee om water na te bootsen in een diorama van 1/35e op 1/48e schaal. Verschillende methodes zijn beschikbaar, gebruikmaken van veel verschillende materialan.
Een goede methode is om te werken met vloeibare resin en bijhorende hardener. Dit is zeer goed voor kleinere opervlakten zoals een vijver, een waterlandschap, kanaal of een waterloop. Bij deze zaken heb je niet zoveel water nodig.
Een nadeel bij dit systeem is de kostprijs. Resin en hardeners zijn redelijk kostelijke producten.
Een ander nadeel is het feit dat je enkel statisch water kan maken (niet in beweging).
Ik wilde een goedkopere methode zoeken. Silicone pasta was de beste oplossing voor mij.
Kostprijs = ongeveer 7 euro.
EN ... Ik kon het water maken in een redelijk wild bewegende positie.
1. Diorama base / Diorama basis
Wooden plate ( waterresistant )
+ wooden trims ( molding ) wich I taped in .
( protection )
Houten plaat (waterbestendig)
+ houten zijkanten (vorm) welke ik heb ingetaped
(bescherming)
2. Molding the coast / Maken van de kust
With plaster ( Polyfila filling pasta ) the coast is molded. When the plaster pasta it is still wet, I strawed some fine granulate over it in order to create a semi rocky sandcoast.
Met plaaster (Polyfilla vulpasta) werd de kust gemodelleerd.
Met de vulpasta nog nat, strooide ik wat fijne steentjes er over om een stenige kust na te bootsen.
In the still wet structure I pushed the wheels of one of the two vehicles ( The DUKW ) wich hit the beach.
Terwijl dit alles nog niet gedroogd is duwde ik de wielen van één van de twee voertuigen (de DUKW) welke het strand bereiken..
3. Painting the underground of the coastal structure /
Schilderen van de ondergrond van de kuststructuur
Airbrush Revell PROFI
+
Tamiya XF 57 flat light brown
I used little stones and rocks to add to the beach in order to create a realistic exotic beach.
These stones were glued with white glue , mixed with water in a 1/1 dilution.
Ik heb kleine steentjes en rotsen gebruikt op het strand om een realistische exotische kust te maken.
Deze steentjes werden gelijmd met witte lijm, gemixd met water in een 1/1 verdunning.
4. Adjusting the placement of the vehicles /
Aanpassen van de plaatsing van de voertuigen
Tekst en uitleg door Marc Verhamme. Op aanvraag in het Engels en Nederlands.

Meer modellen
van Marc

Vervolg
bouwverslag









